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GitHub: nodeKrpano

Krpano Droplet

MAKE PANO (NORMAL)

用法说明

  • 生成普通 (=单分辨率) 全景
  • 制作典型的 360 度全景
  • 全部全景图将会一次性载入. 默认下方块最大变长为 2048 像素(可以在配置文件中修改)
  • 包括默认的导航皮肤
  • 支持 Flash 和 HTML5

Droplet 说明

  • 配置文件: normal.config
  • 默认模版/皮肤配置文件: defaultbuttons.skin

MAKE PANO (MULTIRES)

用法说明

  • 生成多分辨率全景
  • 制作所有类型的全景
  • 只有特定的切片在需要时载入 没有尺寸/分辨率限制
  • 包含默认的导航皮肤
  • 支持 Flash 和 HTML5

Droplet 说明

配置文件: multiresconfig
默认模版/皮肤配置文件: defaultbuttonsskin


MAKE PANO (SINGLESWF)

用法说明

  • 生成普通 (=单分辨率) 全景同时将所有文件嵌在一个SWF文件中只输出一个SWF文件和一个HTML文件
  • 制作典型的360度全景
  • 全部全景图将会一次性载入 默认下方块最大变长为2048像素(可以在配置文件中修改)
  • 包含默认的导航皮肤
  • 仅支持 Flash

Droplet 说明

配置文件: singleswfconfig
默认模版/皮肤配置文件: defaultbuttonsskin


MAKE PANO (FLAT)

用法说明

  • 生成平面切片多分辨率图像
  • 制作平面图像 输出时既定为平面图像
  • 只有特定的切片在需要时载入 没有尺寸/分辨率限制
  • 包含有默认导航按钮的皮肤,针对特定的视角
  • 支持 Flash 与 HTML5

Droplet 说明

  • 配置文件: flatconfig
  • 默认模版/皮肤配置文件: flatxml / flatskinxml

MAKE VTOUR (NORMAL)

用法说明

  • 生成普通 (=单分辨率) 全景并将它们整合到一个虚拟漫游中
  • 制作典型的 360 度全景
  • 全部全景图将会一次性载入 默认下方块最大变长为 2048 像素(可以在配置文件中修改)
  • 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图以及可选择必应地图以及重力感应插件的默认皮肤
  • 支持 Flash 和 HTML5

Droplet 说明

  • 配置文件: vtour-normalconfig
  • 默认模版/皮肤配置文件: vtourskin-thumbnails-bingmaps-gyroskin

MAKE VTOUR (MULTIRES)

用法说明

  • 生成多分辨率全景并将它们整合到一个虚拟漫游中
  • 制作所有类型全景图像
  • 只有特定的切片在需要时载入 没有尺寸/分辨率限制
  • 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图以及可选择必应地图以及重力感应插件的默认皮肤
  • 支持 Flash 和 HTML5

Droplet 说明

  • 配置文件: vtour-multiresconfig
  • 默认模版/皮肤配置文件: vtourskin-thumbnails-bingmaps-gyroskin

MAKE OBJECT

用法说明

  • 生成若干个平面多分辨率图像并将它们整合到一个可缩放旋转的 360 物体影像中
  • 制作平面图像物体 所有物体图片的尺寸必须一致
  • 只有特定的切片在需要时载入 没有尺寸/分辨率限制
  • 包含一个特定的控制物体的皮肤
  • 仅支持 Flash

Droplet 说明

  • 配置文件: objectconfig
  • 默认模版/皮肤配置文件: objectxml / objectskinxml

Convert SPHERE to CUBE

用法说明

  • 将球面图像转换至立方体图
  • 输出的立方体格式、尺寸以及图像尺寸可以在配置文件中修改

Droplet 说明

  • 配置文件: convertdropletsconfig

Convert CUBE to SPHERE

用法说明

  • 将六张立方体图像转换成一张球面全景图
  • 输出的图像尺寸和格式可以在配置文件中修改

Droplet 说明

  • 配置文件: convertdropletsconfig

Encrypt XML

用法说明

  • 将 xml 文件拖放进 droplet 进行加密
  • 加密过程中 xml 文件会自动被压缩

自定义 droplet

如果内置 droplet 不能满足需求或者需要对一些参数进行自定义。只要复制并重命名一个配置文件与皮肤配置文件,然后复制并重命名一个 droplet,修改里面的配置路径即可。


vtour 文件夹说明

vtour 文件夹结构

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vtour/
| -- panos/ #存放全景切片图片的文件夹
| -- skin/ #存放皮肤相关文件
| -- plugins/ #用来存放插件
| -- tour.swf #krpano flash viewer
| -- tour.js #krpano HTML5 viewer
| -- tour.xml #生成全景的相关配置
| -- tour.html #用来浏览全景的页面,需要本地服务环境
| -- tour_editor.html #添加热点(hotspot)与初始化视角的设置

vtour 运作机制

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<div id="pano"></div>
<script src="tour.js"></script>
<script>
embedpano({
swf: "tour.swf", //有则表示加载flash引擎,如果设置html5:only则不需要该值
xml: "tour.xml", //启动时的配置文件
target: "pano", //要渲染到的目标容器ID
html5: "only", //如果有需要用到flash,可设置为auto
//id: "krpanoSWFObject", //默认的krpano对象,每一个viewer对应唯一id,与JS交互时要用到
mobilescale: 1.0, //移动设备缩放,1表示不缩放,默认0.5
passQueryParameters: false //是否接受URL传参,例如:tour.html?html5=only&startscene=scene2
});
</script>

krpano XML结构

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<krpano>
<include>
<preview>
<image>
<view>
<area>
<display>
<control>
<cursors>
<autorotate>
<plugin>
<layer>
<hotspot>
<style>
<events>
<action>
<contextmenu>
<network>
<memory>
<security>
<textstyle>
<lensflareset>
<lensflare>
<data>
<scene>
</krpano>

Krpano 内置元素说明

01.krpano

krpano 元素是 krpano xml 文件的根元素。任何一个 krpano xml 文件内的其它元素都要被 krpano 元素所嵌套。

02.include

include 元素可引入其它 xml 文件的内容,例如我们常要用到的 vtourskin.xml 就是使用 include 嵌入到主 xml 中。

03.preview

预览图设置,也就是全景图完全载入之前的模糊图像,但因为体积较小,因此载入速度较快,会在全景图之前先载入,避免黑屏。

04.image

image 元素控制全景图设置,包括全景图类型,渐进分辨率切片显示等。

05.view

view 元素控制全景的视野,例如起始视角、视角限制与缩放等等。当要设置限制视角或设定特定的初始视角时,需要自行设定或使用插件获取代码。

06.area

area 元素控制全景图在浏览器窗口中显示区域大小。

07.display

控制全景图的显示品质。

08.control

设置鼠标、键盘以及触摸设备对全景浏览的控制方式。

09.cursors

设置鼠标光标样式。

10.autorotate

控制自动旋转。

11.plugin

用来调用插件、插入图片或生成容器。

12.layer

与 plugin 作用相同,只是名称不同。

13.hotspot

热点,可在 3D 空间中插入图片,使之随着 3D 空间一同运动,可制作很多特效。

14.style

可以保存其它元素的属性子集。

15.events

可调用各类型事件,例如全景载入的不同阶段以及鼠标触发的不同行为等。

16.action

自定义动态代码。

17.contextmenu

定义右键菜单的内容。

18.network

控制图像的下载、缓存与解码。

19.menory

控制全景图在设备中的存储。

20.security

Flashplayer 和 HTML5 相关的安全/跨域设置。

21.lensflareset

镜头眩光的设置(目前只能在 flash 下使用)。

22.lensflare

生成镜头眩光(目前只能在 flash 下使用)。

23.data

可放置任意的数据。

24.scene

可放置任意 krpano 元素。每个 scene 元素只有在被 loadscene 时才会被载入到浏览器进行解析。

常用设置

小行星开场

开启小行星,先找到 tour.xml ,然后搜索 littleplanetintro 将其值设置为 true 即可。

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<skin_settings
...
littleplanetintro="true"
...
/>

加载动画

在官方的案例文件夹中找到 loading-progress 这个文件夹,将需要的文件内容复制到项目中的 skin 文件夹,然后在 tour.xml 文件中引入该文件即可,这样重新打开就可以看到有动态的进度条了。

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<include url="skin/loadingbar.xml" />

修改右键菜单

找到引入的皮肤文件,默认在 vtourskin.xml ,然后修改下面这些地方即可自定义右键菜单,但像版权、全屏菜单即使删除也会存在。

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<contextmenu>
<item name="fv" caption="鱼眼视图" onclick="skin_view_fisheye();" showif="view.vlookatrange == 180" devices="flash|webgl" separator="true" />
</contextmenu>

contextmenu元素

  • caption 右键菜单显示的文字
  • onclick 控制点击后执行的动作,动作由 action 定义
  • showif 显示条目的条件
  • devices 控制在 flash/webgl 哪个模式中出现
  • separator 显示分隔符来分隔菜单

自定义热点

配置 <hotspot> 中 style 的属性对应的元素(skin对应的文件夹)

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<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="93.531" atv="-1.109" linkedscene="scene_shuilifang" />
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<!-- skin_hotspotstyle - style for the hotspots -->
<style name="skin_hotspotstyle" url="vtourskin_hotspot.png" scale="0.5" edge="top" distorted="true"
tooltip=""
linkedscene=""
linkedscene_lookat=""
onclick="skin_hotspotstyle_click();"
onover="tween(scale,0.55);"
onout="tween(scale,0.5);"
onloaded="if(linkedscene AND skin_settings.tooltips_hotspots, copy(tooltip,scene[get(linkedscene)].title); loadstyle(skin_tooltips); );"
/>

隐藏皮肤

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<action name="startup" autorun="onstart">
<!--添加代码 隐藏皮肤 -->
set(events[skin_events].name, null);
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i),
copy(layername, layer[get(i)].name);
subtxt(namestart, get(layername), 0, 5);
if(namestart == 'skin_', removelayer(get(layername)); dec(i); );
);
</action>

动态热点

在 tour.xml 空白处的scene标签的外面,添加动作代码

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<action name="do_crop_animation">
<!-- 为热点注册属性 -->
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);
set(crop, '0|0|%1|%2');
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
if(loaded,
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
,
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
);
);
</action>

在 hotspot 或 layer 的代码添加代码, do_crop_animation(每帧宽,每帧高,fps)

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url="explosion.png" onloaded="do_crop_animation(100,100, 60)"

动态热点添加始终显示的文字

显示 <scene> title 中的文字

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<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" linkedscene="scene_01"/>

或者在 <hotpsot> text 中添加显示自定义的文字

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<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" text="自定义文字"/>

在热点的 onload 事件中加上 add_all_the_time_tooltip()

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onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);add_all_the_time_tooltip()"

空白处加上 action

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<action name="add_all_the_time_tooltip">
txtadd(tooltipname, 'tooltip_', get(name));
addplugin(get(tooltipname));
txtadd(plugin[get(tooltipname)].parent, 'hotspot[', get(name), ']');
set(plugin[get(tooltipname)].url,'%SWFPATH%/plugins/textfield.swf');
set(plugin[get(tooltipname)].align,top);
set(plugin[get(tooltipname)].edge,bottom);
set(plugin[get(tooltipname)].x,0);
set(plugin[get(tooltipname)].y,0);
set(plugin[get(tooltipname)].autowidth,true);
set(plugin[get(tooltipname)].autoheight,true);
set(plugin[get(tooltipname)].vcenter,true);
set(plugin[get(tooltipname)].background,true);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundcolor,0x000000);
set(plugin[get(tooltipname)].roundedge,5);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundalpha,0.65);
set(plugin[get(tooltipname)].padding,5);
set(plugin[get(tooltipname)].border,false);
set(plugin[get(tooltipname)].glow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].glowcolor,0xFFFFFF);
set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-size:24px;');
if(device.mobile,set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-weight:bold; font-size:24px;');
);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowrange,6.0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowangle,90);
if(text == '' OR text === null,
copy(plugin[get(tooltipname)].html,scene[get(linkedscene)].title),
copy(plugin[get(tooltipname)].html,text)
);
set(plugin[get(tooltipname)].enabled,false);
</action>

热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式

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<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
set(crop, '0|0|%1|%2');
);
</action>
<action name="do_crop_animation_register">
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);
set(crop, '0|0|%1|%2');
</action>
<!-- example hotspots -->
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onover="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" onout="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onclick="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />

以上代码执行了一次动态循环后,序列图停留在第一帧,如果只是需要执行一次动态循环,并且序列图停留在最后一帧的话,那么 do_crop_animation_onclick 需更改(区别就是 frame 这个变量没有重置为 0 ,并且没有重新设置 crop )

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<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); add(frame,frames,-1); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
);
</action>

拖拽热点

在 <hotspot/> 中添加代码

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ondown="draghotspot();"

添加 action 代码

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<action name="draghotspot">
spheretoscreen(ath, atv, hotspotcenterx, hotspotcentery, 'l');
sub(drag_adjustx, mouse.stagex, hotspotcenterx);
sub(drag_adjusty, mouse.stagey, hotspotcentery);
asyncloop(pressed,
sub(dx, mouse.stagex, drag_adjustx);
sub(dy, mouse.stagey, drag_adjusty);
screentosphere(dx, dy, ath, atv);
);
</action>

添加简单的全景视频

从 viewer/examples/videopano 中复制 vtourskin.xml,在主xml 添加代码

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<scene name="videopano" title="户外全景视频">
<!-- include the videoplayer interface / skin (with VR support) -->
<include url="skin/videointerface.xml" />
<!-- include the videoplayer plugin -->
<plugin name="video"
url.html5="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.js"
url.flash="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.swf"
pausedonstart="true"
loop="true"
volume="1.0"
onloaded="add_video_sources();"
/>
<!-- use the videoplayer plugin as panoramic image source -->
<image>
<sphere url="plugin:video" />
</image>
<!-- set the default view -->
<view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="DFOV" fov="130" fovmin="75" fovmax="150" distortion="0.0" />
<!-- add the video sources and play the video -->
<action name="add_video_sources">
videointerface_addsource('1024x512', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1024x512.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512-poster.jpg');
videointerface_addsource('1920x960', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1920x960.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960-poster.jpg');
if(device.ios,
<!-- iOS Safari has a very slow 'video-to-webgl-texture' transfer, therefore use a low-res video by default -->
videointerface_play('1024x512');
,
videointerface_play('1920x960');
);
</action>
</scene>

添加雨雪特效

  1. 添加文件 http://pan.baidu.com/s/1gfLTx6N 密码:6shh

  2. 在 viewer\plugins 拷贝 snow.swf 和 snow.js

  3. 添加 <scene onstart="snowballs();">

    目前可选的特效

    • 默认雪 onstart='defaultsnow();'
    • 雪球 onstart='snowball();'
    • 雪花 onstart='snowflakes();'
    • 银色星星 onstart='silverstars();'
    • 金色星星 onstart='goldenstars();'
    • 心形 onstart='hearts();'
    • 笑脸 onstart='smileys();'
    • 钱 onstart='money();'
    • 雨 onstart='rain();'
    • 大雨 onstart='heavyrain();'
  4. 在 <scene> 添加代码

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<include url="snow.xml" />
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### 自动旋转
添加代码
```xml
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
  • waittime 代表在最近一次用户交互行为之后要开始自动旋转之前的等待时间。以秒为单位。
  • speed 为旋转速度。当该数值为正值时向右旋转,为负值时向左旋转。
  • horizon 为场景在自动旋转时将达到的水平位置。
  • tofov 为旋转中要达到的视场角。

无按钮控制的自动旋转

自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。需添加如下代码:

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<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>

修改 <action name="startup/> 中的代码

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<action name="startup">
if(startscene === null, copy(startscene,scene[0].name));
loadscene(get(startscene), null, MERGE);
if(autorotate.enabled,bombtimer(0));
</action>

在 xml 文件中加入下面的代码

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<events onmousedown="set(bt,0);" />
<action name="bombtimer">
set(autorotate.enabled,true);
set(bt,%1);
add(bt,1);
delayedcall(1, bombtimer(get(bt)));
copy(bt_1,autorotate.speed);
Math.abs(bt_1);
div(bt_2,360,bt_1);
add(bt_2,autorotate.waittime);
if(bt GE bt_2, set(bt,0); nextscene(););
</action>
<action name="nextscene">
set(ns, get(scene[get(xml.scene)].index));
set(maxs, get(scene.count));
add(ns,1);
if(ns == maxs, set(ns,0));
loadscene(get(scene[get(ns)].name), null, MERGE, BLEND(1.5));
</action>

按钮控制的自动旋转

添加代码

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<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>

在对应的按钮,通常为 <layer> 标签中找到 onclick 属性替换,如果没有则直接添加

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<layer ... onclick="switch(autorotate.enabled);" ... />

添加陀螺仪

加载插件

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<plugin name="gyro" devices="html5"
url="%SWFPATH%/plugins/gyro2.js"
enabled="false"
onavailable="gyro_available_info();"
/>
<action name="gyro_available_info">
set(layer[gyrobutton].visible, true);
</action>

控制按钮

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<layer name="gyrobutton" url="gyroicon.png" scale="0.5" align="right" x="10" visible="false"
onclick="switch(plugin[gyro].enabled);"
/>

默认皮肤开启陀螺仪功能(在 tour.xml 的 skin_settings中设置)

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gyro="true"

在 tour.xml 的 include 的下一行添加

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<plugin name="skin_gyro"
enabled="true"
camroll="false"
onenable="set(view.limitview, range);"
/>

场景过渡效果

修改全部过渡效果,只需修改 <skin_settings />中以下代码

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loadscene_blend="OPENBLEND(0.5, 0.0, 0.75, 0.05, linear)"
loadscene_blend_prev="SLIDEBLEND(0.5, 180, 0.75, linear)"
loadscene_blend_next="SLIDEBLEND(0.5, 0, 0.75, linear)"

如果想为某个特殊的 loadscene 动作加上不一样的过渡效果,在主 xml 的 scene 外加入以下代码

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<blendmodes name="no blending" description="无过渡效果" blend="NOBLEND" />
<blendmodes name="simple crossblending" description="简单淡入淡出" blend="BLEND(1.0, easeInCubic)" />
<blendmodes name="zoom blend" description="缩放过渡" blend="ZOOMBLEND(2.0, 2.0, easeInOutSine)" />
<blendmodes name="black-out" description="黑场过渡" blend="COLORBLEND(2.0, 0x000000, easeOutSine)" />
<blendmodes name="white-flash" description="白场过渡" blend="LIGHTBLEND(1.0, 0xFFFFFF, 2.0, linear)" />
<blendmodes name="right-to-left" description="从右至左" blend="SLIDEBLEND(1.0, 0.0, 0.2, linear)" />
<blendmodes name="top-to-bottom" description="从上至下" blend="SLIDEBLEND(1.0, 90.0, 0.01, linear)" />
<blendmodes name="diagonal" description="对角线" blend="SLIDEBLEND(1.0, 135.0, 0.4, linear)" />
<blendmodes name="circle open" description="圆形展开" blend="OPENBLEND(1.0, 0.0, 0.2, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="vertical open" description="垂直展开" blend="OPENBLEND(0.7, 1.0, 0.1, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="horizontal open" description="水平展开" blend="OPENBLEND(1.0, -1.0, 0.3, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="elliptic + zoom" description="椭圆缩放" blend="OPENBLEND(1.0, -0.5, 0.3, 0.8, linear)" />

修改 loadscene(scenename, null, MERGE, get(blendmodes[black-out].blend));

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<hotspot onclick="loadscene(scene_shuilifang, null, MERGE, get(blendmodes[vertical open].blend));" />

隐藏显示热点

添加 <action>

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<action name="hideBox">
tween(%1.alpha,0,0.5);
wait(1);
set(%1.visible,false);
</action>
<action name="showBox">
set(%1.alpha,0);
set(%1.visible,true);
tween(%1.alpha,1,0.5);
tween(%1.scale,1,0.5,easeOutBack);
</action>

使用

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<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="46.131" atv="24.389" visible="true" onclick="spot1Click" />
<action name="spot1Click">
hideBox(hotspot[spot1]);
</action>

获取全景视频进度

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<!-- 获取视频进度 -->
<action name="get_video_time">
setinterval(skin_video_seek_updates0, 0.1, skin_video_updatetime0())
</action>
<action name="skin_video_updatetime0">
setStop(4,video_pause_events(););
</action >
<action name="setStop">
copy(t1, plugin[video].time);
if(t1 GT %1,%2);
</action>
<!-- 视频暂停回调 -->
<action name="video_pause_events">
plugin[video].pause();
clearinterval(skin_video_seek_updates0);
</action>

官方文档

  1. 集成到HTML

  2. krpano XML

krpano-action-script 动作与脚本

1. 语法跟应用
2. 表达式
3. 数组
4. 全局变量
    对应动作的局部变量

获取全局变量

参照(http://www.visita3d.com/)